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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ACE FOR ACES TAG×U1 A 踊13 200(100-800) 467/19 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 76 80 27 31 79 踊譜面(13) / 激譜面(15) / 鬼譜面(18) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/d/1/d1892296.png クリア難易度投票 スコア難易度投票 動画 https //www.youtube.com/watch?v=z2HYMy-qeaA (1P x1.5, NOTE | 2P x2.0, YA_SMSolo_HD, Clap) https //www.youtube.com/watch?v=AtvsWr5T8j4 (2p,x3.0,NOTE) ※462歩目閉店 https //www.youtube.com/watch?v=mYU04plScpE (1p,x?,NOTE) ※世界初クリア https //www.youtube.com/watch?v=jhl-tELbPas (2p,x2.0,NOTE) 解説 ENCORE EXTRA専用曲(17/7/13~18/4/25)。 イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略した状態でENDYMION(激)またはENDYMION(踊)(17/8/9~緩和)をダンスレベルAA+以上でクリアすると出現。 プレイ開始時に「ATTACK! PERFECT FULL COMBO!!」と表示され、GREAT以下を出した瞬間に閉店する。 ←ボタンと→ボタンによるHi-SPEEDの途中変更は出来ない。ENDYMIONプレー開始時に使用した倍速でプレーとなる。 ENDYMIONの曲開始時に←→ボタンでHi-SPEEDを変更した場合、ACE FOR ACESのHi-SPEEDは←→ボタンで変更する前のものが適用される。 BOOSTやWAVEなどのオプションはENDYMIONプレー時のものがそのまま維持される。 EXTRA専用曲(18/4/26~18/8/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL2から出現(18/4/26~18/7/25) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると、EXTRA STAGE LEVEL1から出現(18/7/26~18/8/29) イベント「リノンアドベンチャー」にて全11WORLDを攻略すると解禁(18/8/30~) BPM推移 100-200-800-(停止)-200-100-200-(停止)-200-(10回停止)-200 最後の連続停止のタイミングは、BPM200の8分間隔で、●××●×●×●|×●××●×××|●××●×●×●|××××●××× コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ラストのラスト、リノンとthank you for playingが出る演出最高 - 2017-07-23 19 47 55 鳴ってる音が地味に多いから鬼が来たらやばそう。ラストの停止ギミックも踊そのままだと他のリズムにできないから難易度によって停止回数が変わったりするのかな。早く通常解禁が楽しみ - 2017-07-24 08 46 44 同じ曲の別難易度間では停止やBPM変化などは同じです。dead end原曲とペンタエンドは別曲扱いです。 - 2017-07-24 11 02 22 おい…BASICには速度変化無いらしいぞ… - 2017-09-14 20 36 52 さすがにDDR史上初の出来事を予測は出来ませんわ - 2017-09-14 21 46 24 寺ポプリフレクでは当たり前にあるのに今までDDRでやらなかったことの方がおかしい - 2017-09-14 23 03 58 他機種はやらないもんで知らなかったわ - 2017-09-15 17 11 17 ATTACK PERFECT FULL COMBOなのにリズムずれてるとこあるのな - (2017-08-17 20 02 22) あえて裏拍取ってるとこをリズムズレてるって勘違いしてない - (2017-08-26 09 42 07) 290コンボ付近のところを言っているのなら、ずれていないと思う - (2017-08-27 01 31 04) 音通りなら290と294、334コンボ目は8分のリズム、実際はそれより16分早くなってる - 2017-09-06 17 18 42 音(リズム)通りにノートを配置しなきゃならないなんて決まりは一切ないし、そういう仕様でしょ - 2017-09-08 16 03 54 メロディーじゃなくて伴奏に合わせたんだろうなあ (2018-04-27 09 00 37) BEMANIwikiのこの記述のことかな。どうなんだろ「[DIF]ATTACK! PERFECT FULL COMBO!!でのプレイにも関わらず、実際の音より16分ずれている箇所が数カ所存在する。DPでは更に該当のノートがFAとなっており、よりリズムが把握しづらくなっている。」 - (2017-08-28 15 48 16) 需要があるかと思うので、上の動画のところと曲PVのところに楽譜面の動画を貼っておきました。イベントが終わったら消すと思います。 - 2017-09-17 11 29 34 足7だけど、楽譜面の譜面ページ作っても良いんじゃないかなあ - 2017-09-19 18 13 33 そういうことすると際限が無くなるんじゃないかと思うんですよ。イベントはいずれ終わるわけだしこの対応でいいんじゃないかと思うのですが - 2017-09-19 23 38 23 ちゃんと他の足7も解説書いて作るなら作ってもいいと思うけど現状解説すらないページが半数以上あるし動画貼るだけなら作る意味は無い。ましてや特別視する理由に当たらないと思う。 - 2017-09-19 23 50 27 真面目に攻略したいなら、ドーパミン踊がオススメ。100-200の8分や低速の12,16分が出るので踏んでおくとリズムが掴めやすいかも。 - 2017-09-28 15 38 05 ハイスピ設定に関する解説と、矢印の動きオプションに関する解説を追加しました。RDiと異なりBOOSTも維持されるので普段かけている人は付けた方が良いです - 2017-10-16 07 45 21 EXTRA落ちしましたので、下の方に乗せてた楽譜面の動画はコメントアウトしました。 (2018-04-26 16 39 11) ライフ4でやってみたけど、8分は最高が9連で、交互に踏めないのもほとんどない。道中の停止も2回だけなのでそこを落としても、13がある程度踏めるなら基本的に最後の連続停止までいける。が連続停止はほとんどがフリーズアローなのでごり押しがしづらい点は注意。正直ゲージ解禁されたら連続停止は捨てれるので、12に落ちてもいい難易度(それだけパフェコン防止に特化した譜面とも言えるが) (2018-06-07 21 44 21) 曲PV https //www.youtube.com/watch?v=hnbWuHN4vM8 https //www.youtube.com/watch?v=VOmLl6P1K98
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戦場の足として大活躍した米軍の四輪駆動車で、軍用車といえばまずジープを思い浮かべる人も多いのでは無いだろうか。 自動車大国米国ならではの量産性、整備性、信頼性、踏破性の高さなどからあらゆる戦場で重宝された。 Aces Highにおけるジープジープ 性能諸元 コメント Aces Highにおけるジープ ジープ C-47、バズーカと共に、連合軍の第二次大戦勝利に貢献した三大兵器(諸説あり)の一つであるが、AHではその存在意義が疑われている。 そもそも3人しか歩兵を搭乗させることができないため、敵地占領には4台必要となる。4人もプレイヤーをジープに取られるくらいなら3人戦車+M3などの方がよほど価値がある。敢えて役割を作るとすればそのダッシュ力を生かし、占領される直前の基地でマップルーム前まで突っ走ってそこで歩兵部隊を撃ちまくり、水際で占領を阻止することか・・・ ただし、車両用物資を運ぶとなると、一定の価値が出てくる。 M3が8個運べる車両用物資を2個までしか運べないが、速度はM3よりもはるかに速いため、侵攻作戦において「弾切れた(ダメージ受けた)からとりあえず1つ補給物資持ってきてくれ!」と叫ぶ味方車両を助ける時には役に立つだろう。 性能諸元 タミヤ 1/35 ミリタリーミニチュアシリーズ No.219 アメリカ陸軍 U.S.ジープ ウイリスMB プラモデル 35219 ハセガワ 1/48ジープ ウイリス MB DRAGON 1/35 Palm-top R/C Armor ジープ ウイリス Military Maintenance for MB/Gpw Jeeps 1941-45 Jeeps 1941-45 (New Vanguard) コメント 見たことねぇぞ -- 名無しさん (2012-05-27 07 33 12) すぐ転けるのだけは勘弁してほしいなぁ -- 名無しさん (2015-06-16 12 00 23) 名前 コメント
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長年の実績に基づくクオリティ この製品は、ジョイスティック業界で 15 年以上の豊富な実績を持つ Thrustmaster が、フライトシミュレーターファン、特にフライトシミュレーターに興味あっても未経験というユーザーに使ってもらいたいと思い開発したモデルです。 リサーチの結果、フライトシミュレーターに興味はあるが実際にプレイしたことのないユーザーの大半は、フライトシミュレーターの複雑な設定などに敷居の高さを感じていることが判明しました。Thrustmaster が自身を持ってリリースする T.Flight Stick X は、プラグアンドプレイによる簡単接続に対応しているだけでなく、多くの人気フライトシミュレーター向けの初期ボタン配置によって、機器に接続してすぐに飛行を楽しめるようになっています。またこの製品は、PlayStation 3 用の初のフライトシミュレーター用ジョイスティックでもあります。 最も重要なのは『リアル』なこと このジョイスティックは、抜群の使いやすさを実現しながらも、パイロットの飛行体験を忠実に再現するためのテクノロジーを数多く搭載しています。T Flight Stick X for PC/PS3 は、未だかつてないレベルの臨場感・リアル感をプレイヤーに提供します。ベース部にはウエイトを内蔵しており、クイックな操縦時にも優れた安定化を発揮。さらに、抜群の快適性をもたらすワイドなハンドレスト、連射用トリガー、フラットな旋回を可能にするラダー、燃料調節用スロットル、多方向ハットスイッチなどの多彩な機能を搭載しています。またT Flight Stick X for PC/PS3 には、12 個のアクションボタンと4つの軸に任意の機能を割り当てることのできるマッピング機能、プログラム間を瞬時に切り替えられるプリセット機能、最新のプログラム設定を保存する内蔵メモリなどを筆頭に、Thrustmaster 独自のテクノロジーが豊富に採用されています。 すぐにプレイ開始可能 T Flight Stick X for PC/PS3はプラグアンドプレイに対応し、プリセット設定を搭載しているため、初回プレイ前の煩雑な設定操作を省略できます。T Flight Stick X for PC/PS3 を使えば、Microsoft 社の PC 版「Flight Simulator X」や「Acceleration」、505 Games 社の PlayStation 3 版「IL-2 Sturmovik」などのタイトルを、ジョイスティックを本体に接続するだけですぐにプレイ開始できます。 T Flight Stick X for PC/PS3 は、すべての Playstation 3 版および PC 版のゲームとも100%の互換性があります。 製品仕様 プラグアンドプレイですばやく簡単にインストール。設定にわずらわされることなく、すぐさまテイクオフ! 可変抵抗器付き超高精度ジョイスティック 安定性を強化した重量感のあるベース部 人間工学に基づいたスロットルレバー 疲れにくいワイドなハンドレスト ロッキングシステム内蔵の回転式ハンドルで、完璧なラダー操作を実現 エアブレーキ用(民間用)または速射用(軍用)トリガー、多方向ハットスイッチ(パノラマビュー) 独自の「マッピング」ボタンで、各機能を瞬時に相互切り替え可能 独自の「プリセット」ボタンで、プログラム済みの設定を瞬時に切り替え可能 ジョイスティックを接続していない状態でも、内部メモリにプログラム済みの設定をすべて保存 フルプログラム可能な12個のボタンと4軸 重量感のあるベース部とスロットル プログラム可能なPC/PS3切り替えスイッチ 調節可能なハンドル抵抗 個装サイズ:W240×H222×D257mm 製品重量:1303g Amazonで購入 ¥7,538 Yahoo!ショッピングで購入 ¥5,500 パソコンSHOPアークで購入 ¥7,480 ジョイスティック一覧 名前 コメント Aces High (PC CD) (輸入版) T-Flight Hotas X フライトスティック 並行輸入品 Saitek Pro Flight X-55 Rhino H.O.T.A.S. (Hands On Throttle And Stick) System」(サイテック プロフライト X-55 ライノ ホタス (ハンズ オン スロットル アンド スティック) 戦闘機などPCフライトシム操縦に 9軸コントローラー (MC-X55) CHProducts FighterStick USB接続 chfis [取寄10]MC-CMB-RPED(Saitek Pro Flight Combat Rudder Pedals)
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このページはこちらに移転しました high choose 作詞/410スレ9 君から貰った欠片を 手の上で玩ぶ 最後に残った証は こんなにもちっぽけだ 薄紫 キラリ 歪な直方 舞い降りて 君との日々 ころり べたつく感触 嫌な感じだなあ 口に含んでは 大げさに噛み潰してみる けれどやわらかすぎて生意気なんだよ 舌で転がした その身は淡く溶けていく 喉元を過ぎるたびに 君の残り香が消えてゆく 最後のhigh choose
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ダグラス社が開発したDB-7を米軍が採用し、攻撃機、軽爆撃機として使用された機体で、通称は「ハヴォック」 ソ連や仏国、英国など、多くの連合国にも輸出され、使用されました。同型機のDB-7は、オーストラリア、南アフリカ、オランダ、ブラジルなどでも使用されました。 イギリス連邦諸国のA-20はボストンと呼ばれました。 Aces HighにおけるA-20A-20G兵装 A-20についてのコメント Aces HighにおけるA-20 AHでは、A-20Gが使用可能です。 同型機のボストンは、RAFの別機種として選択可能です。 バージョン3.04パッチ5(2019年1月17日公開)で、AH1の頃から変わっていなかった3Dモデルが更新されました。 共通アイコンは「A20」 A-20G 双発爆撃機のような外見にだまされてはいけません。 意外と機動性が高く、機首に集中した機関銃は命中率が高く、戦闘機であっても油断するとあっけなくやられてしまいます。 Furball(乱戦)の中で旋回しているA-20はベテランが操っていると思った方がよく、下手に近づくと返り討ちにあうので注意しましょう。 FHが破壊されてもBHがあれば出撃できることや、攻撃力、命中精度の高さや防御力の高さから、基地防空戦でも多用されることが多いです。 固有アイコンは「A20G」 兵装 Wing Points Center Point Armament 4 x 500 lb GP Bombs 4 x 500 lb GP Bombs 8 x 50 Cl M2 4 x 250 lb GP Bombs 2 x 500 lb GP Bombs 4 x 250 lb GP Bombs イタレリ 2637 1/48 ダグラスA-20G ハボック (タミヤ・イタレリシリーズ 38637) Wreaking Havoc A Year in an A-20 (Texas A m University Military History Series) Douglas Havoc and Boston The DB-7/A-20 Series (Crowood Aviation Series) A-20 Havoc in Action (AIRCRAFT) A-20についてのコメント 意外なほど爆弾は当てにくいかも、しかし良く曲がりすぎる修正希望。 -- 名無しさん (2013-04-19 02 59 58) 名前 コメント
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ヤコヴレフ設計局が開発したソ連空軍の主力戦闘機・練習機です。 元々は単座戦闘機のYak-1を複座練習機Yak-7UTI(命名法の変更により1940年12月にUTI-26から改名)としたものを再度戦闘機として使えるようにしたのがYak-7です。 主脚の変更に伴い車輪を大きくした事や操縦席を後方に移動したことによる重心の前方への移動などが逆に使いやすくなったため、その後Yak-7を更に改良してYak-7A、Yak-7Bが登場し、Yak-7D/DIが後のYak-9となります。 共通アイコンは「YAK7」 Aces HighにおけるYak-7Yak-7B兵装 性能諸元 コメント Aces HighにおけるYak-7 AHバージョン2.31から登場した機体で、Yak-7としては事実上最終型ともいえるYak-7Bが使用可能です。 改良型のYak-9Uがあるため、MAでは使用頻度の低い機体です。 Yak-7B ほぼ同じ機体、同じエンジンでありながら37mm機関砲を搭載可能なYak-9Tと比較して速度、上昇力ともに劣るため、まず使用する必要の無い機体です。 AHのYak-7は初期型を再現しているため、ファストバック型で後方視界に難がありますが、実機のYak-7では後期型になってバブル・キャノピーに変更されたので視界が改善しています(AHのYak-9Tと同じ形状です。)。 ソ連戦闘機としては珍しくロケット弾が搭載可能とは言え、米軍攻撃機等と比較すると相当見劣りする上、同じソ連機でも攻撃機として使用するならIl-2があるため、まず出番は無いといっていいでしょう。 固有アイコンは「YAK7」 兵装 Rocket Rails Armament 6 x RS-82 Rockets 1 x 20mm ShVAK 120 rpg1 x 12.7mm UBS 140 rpg1 x 12.7mm UBS 260 rpg 性能諸元 第二次大戦のソ連航空隊エース 1939‐1945 (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ―世界の戦闘機エース) WW2ヤコヴレフ戦闘機 (世界の傑作機 NO. 138) YAKOVLEV AIRCRAFT SINCE 1924 (Putnam's Russian aircraft) Yakovlev's Piston-Engined Fighters (Red Star) DOGFIGHT ライバル機大全 コメント 名前 コメント
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☆ highさんファンクラブ ☆ highさんファンクラブとは、箱庭界の一流エンターテイナーhighさんの魅力に取りつかれた人々である。 最近まとめwikiが出来たので、ここではその共有箱庭支部の会員の紹介とhighさんの名言の紹介をする。 会員 会員番号 name 一言 1 highさんファン 参加しないプレイヤーには宣戦布告 2 ヌスマ きっと潜在的隠れファンがたくさんいるハズや! 3 ジョーカー highはうちのもんや。 4 ショウギク highさんに撃たれると、胸がキュンキュンする! 5 Osan 隠れファンその1。無人化させてあげたい! 6 平田電車猫 隠れファンその2。奴隷にしたいです。 ※会員募集中!!自由に追加してね! highさんの名言集 high **検*閲**さんはぼくが尊敬してる人です。。。 2014/03/08 23 09 high いつか倒したい 2014/03/08 23 10 海底基地に当てたい 〜新・2B 9450ターン。島放棄宣言後、ミサイル乱射時の島コメにて〜 ターン99:high 恥なんて気にしてたら海戦やれませんよ (∇high島) 〜E海域にて〜 high2 おお今日最後の5パーセントか 2014/03/31 16 43 high2 よーし儲けるぞー(笑) 2014/03/31 16 44 high2 105円で買う→108円で売る 2014/03/31 16 44 high2 錬金術できるんじゃね? 2014/03/31 16 45 high ぼくもこの海戦いままで7回死んでます 2014/04/22 19 07 high 最短は70ターン 2014/04/22 19 11 〜実力のない島は脆いというくだりにて〜 high「ひとつ言っとく ぼくは変な理由を付けて人を守るやつがだいっきらいだ」 ユーリ「じゃあ自分達は大丈夫ですね」 ユーリ「人を守るのに理由なんていらないので」 high「まあ墓穴掘って待ってろ」 ユーリ「highさんのですか?」 〜2014/05/13 チャットにて〜 high 「他人の不幸は蜜の味」2014/08/08 10 15 ~急に雨が降ってきてhighさんが洗濯物を取り込んでいる時に 他の家はまだ取り込んで無いのを見た時の一言から~ high 俺の意見が世界の意見や ◆p4HCv.FXa. 2014/11/01 00 53 従四位でち公 これは箱庭の至宝ですわ 2014/11/01 00 53 ミネバ さすがじゃわ 2014/11/01 00 53 high 共有では最初(自称)イリシタンやで 2015/04/12 23 48 でち 禁教令出そうな名前やな 2015/04/12 23 48 〜highさんがイリス教徒であるのかと言うくだりにて〜 high ASDSREWREYR%$%T IU$U6$NU UFGnu $GDU Y%#GDY%UE#GDY%#G 2015/04/29 23 05 でち中納言 ハイチェがバグったぞ 2015/04/29 23 05 high 最近学校でシフトキーをならって喜んでる やったぜ ヒャッハー 2015/04/29 23 06 high high high 2015/04/29 23 07 でち中納言 かわいい 2015/04/29 23 07 ST かわいい 2015/04/29 23 07 high 甘 口 派 2015/05/02 17 23 楓 辛 口 派 2015/05/02 17 23 バロンでち 甘口よりの中辛 2015/05/02 17 24 high バーモントカレーの中辛~辛口がボーダーライン 2015/05/02 17 24 楓 家が辛党だから辛いのしか食べたことない。 2015/05/02 17 25 high それこえるとまずいを通り越す気がする 2015/05/02 17 25 バロンでち 甘口よりの中辛 2015/05/02 17 25 high 親族(下に8歳、10歳もいる)なかで唯一わさびがくえない 2015/05/02 17 30 バロンでち high君は好きな料理なんやん? 2015/05/02 17 55 high 肉がやかれていたらなんでもいいかなー 2015/05/02 17 56 バロンでち カリバリズムかな?(脅え 2015/05/02 17 57 high 脅しなんて簡単だよ、ふつうにはなすより 2015/05/25 23 33 はい★ 人を裏切るときぼくはこう思うんだ・・・爽快ってね(ボソッ 2015/06/10 00 25 ベール◆ これは名言() 2015/06/10 00 29 high★ ギリシャが破綻する日をこの目で見えて感動 2015/06/30 00 32 high★ さぁ世界よ揺れろ!国よ滅べ! 2015/06/30 00 34 はい▼ ふざけていった発言を真意みたいにいうのはNG 2015/08/14 22 26 アンケート highさんのことが 選択肢 投票 大好き。植民地になりたい (13) 大好き。保護国になりたい (7) 大好き。無人化したい (25) 大好き。粘着したい (11) 大好き。奴隷にしたい (11) 大好き。掘られろ (810100094) 大好き。錬金術したい (12) ひできらい (114515) 名前が覚えれん。 (5) やったぜ。 (941) 追加オナシャス! 関連項目 high 【武】 FKH・FKH2 B級リーグ群発戦争 【火扇】 highvsFCOH戦争 海戦E海域 high島落書きページ 拝命の戦争 新参狩り及び他国侵攻のススメ CC海域大戦 CC海域high奮戦日記 high ー改定版- 地空大戦 新永続春の便乗祭り 外部リンク highさんファンクラブ@ウィキ コメント 1ターン99:high 恥なんて気にしてたら海戦やれませんよ (∇high島) 蓋し名言だと思う。 -- 名無しさん (2014-03-31 09 59 23) high ぼくもこの海戦いままで7回死んでます 2014/04/22 19 07 実力のない島は脆いというくだりで -- 名無しさん (2014-04-22 19 11 01) high 最短は70ターン 2014/04/22 19 11 -- 名無しさん (2014-04-22 19 11 37) アンケートが確実にネタ票w -- high (2014-04-25 20 24 31) 選択肢を追加いたしました -- highさんファン (2014-04-25 21 36 26) ひょっとしたら共有はもうやらないかもなので、誰かこのページの更新をしてくれると助かります! -- ジョーカー (2014-04-29 21 50 48) 加入&選択肢追加しました。 -- 平田電車猫 (2014-08-28 17 56 51) 見てない間に悪口ばっかでワロタw -- high (2014-08-28 18 09 07) テヘぺロ♪ -- 平田電車猫 (2014-08-28 19 09 41) 選択肢追加。 -- 平田電車猫 (2014-08-30 16 19 01) REDさんの提供により名言追加 -- 平田電車猫 (2014-09-07 13 07 10) 放棄前に防衛施設大爆破。こんなカス真っ先に植民地化すべし。 -- highアンチ (2014-09-29 09 30 31) もう少し時間があれば入ってもよかったんだけどな、ファンクラブ。 -- 謎の人 (2014-10-14 15 37 33) ハイさんなのかひぐはさんなのかいまだ分からない・・・ -- シロ (2014-10-29 22 18 57) 調べてみた。昔は「ヒュッヒ」みたいな発音だったらしいが、「ュ」の後の「ヒ」の発音が面倒になって「ヒュー」になり、更に「ュ」の発音が面倒になったのか「ヒー」になったらしい。この時点で「hi」は発音するが「gh」は発音しない文字になった。似ている単語には「right」や「eight」等がある。そして「i」の発音が「イ」から「アイ」に変わった為読み方も「ヒー」から「ハイ」になり現在に至るようです。byヤフー知恵袋より -- 平田電車猫 (2014-11-01 09 49 18) 乱文 長文申し訳ないです。 -- 平田電車猫 (2014-11-01 09 50 23) ssss箱でのファン第1号はこの私 -- ぱらら (2014-12-09 15 52 39) highほんとひで -- 名無しさん (2015-03-29 21 13 51) ひさびさにみたら・・・・・これもうわからんな -- high (2015-06-06 14 57 10) あかんでしょ -- 名無しさん (2015-07-01 23 12 04) highの後に記号ついてるの、ここでの発言じゃないような・・・ -- high (2015-09-14 18 25 25) 最近、海戦ではhighさんの奴隷希望者が増えてるらしい。 -- ヌスマ (2015-10-28 00 45 43) highさん、、、しゅき -- カミさん (2018-03-27 17 45 24) 復帰したらしいやん -- 名無しさん (2018-04-01 19 14 12) こういう内輪のノリ本当にきついわ -- 名無し (2019-03-05 12 05 52) 面白すぎて草 お友達になりたい -- 名無しさん (2019-04-28 09 16 01) 名前 コメント
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転生1次職 (High First Class) について 転生1次職 (High First Class) は転生者における1次職相当の物だ。彼らのスキルとJob ボーナスは転生前と同じになっている 転生前との違いはキャラクタースプライトの配色と HP / SP に+25%のボーナスが付いている事だ また、彼らは High Novice から転職すると自動的に1次職用クエストスキル×を全て習得する Being able to tell whether a High First Class is a 2-1 or 2-2 by visual identification is impossible, as both Pre-2-1 and Pre-2-2 have the same sprite discoloration. 転生1次職は転生前の職が2-1職 ・ 2-2職のどちらであっても配色は同じになるので、見かけ上から将来どちらになるかの識別は出来ない ・・・? 彼らの職業名は iRO では1次職名の先頭に "High" が付加される物になるが、他バージョンの Ragnarok には末尾に "High" が付加される物もあるかも知れない 下の画像で転生前と後の各職の違いを見る事が出来る(*1) iRO wiki の画像表示 See Also 1st Transcendent Spirit× -Classes of Ragnarok Online Classes of Ragnarok Online Novice Class Novice ・ High Novice ・ Super Novice First Class / High First Class Acolyte ・ Archer ・ Mage ・ Merchant ・ Swordman ・ Thief Second Class Priest ・ Monk ・ Hunter ・ Bard ・ Dancer ・ Wizard ・ Sage ・ Blacksmith ・ Alchemist ・ Knight ・ Crusader ・ Assassin ・ Rogue Transcendent Second Class High Priest ・ Champion ・ Sniper ・ Minstrel ・ Gypsy ・ High Wizard ・ Scholar ・ Mastersmith ・ Biochemist ・ Lord Knight ・ Paladin ・ Assassin Cross ・ Stalker Third Class Arch Bishop ・ Sura ・ Ranger ・ Maestro ・ Wanderer ・ Warlock ・ Sorcerer ・ Mechanic ・ Geneticist ・ Rune Knight ・ Royal Guard ・ Guillotine Cross ・ Shadow Chaser Expanded Class Gunslinger ・ Ninja ・ TaeKwon Kid Expanded Second Class TaeKwon Master ・ Soul Linker ・ Kagerou ・ Oboro ・ Rebel× Doram Summoner Category Classes
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日本帝国陸軍の主力戦闘機であり、大戦間を通じて各地で活躍した。 米軍コードネームは「オスカー(Oscar)」 一度は失格の烙印を押された本機だが、採用後は改良ごとに飛行性能が向上し、トラブルも少なくまさに「軍馬」として陸軍を支えた。武装の貧弱さには最後まで泣かされたが、その高い射撃安定性から「空の狙撃兵」と呼ばれた。設計上、主翼に機関砲を搭載できないため翼下ガンポッドが検討されたり、機首に20mm機関砲を取りつけた試作機が作られたが、実戦に参加することはなかった。最後まで12.7mm機関砲2門だけで戦った本機だったが、戦争中期から威力の高い炸裂弾を装備することで、装甲の厚い米軍戦闘機や爆撃機に少なからず戦果を上げていった。 格闘戦重視の設計で極度に軽量化された機体は急降下に弱く、高速で頑丈な米軍機に対して大きな弱点となった。ニューギニアで一式戦を操り15機を撃墜した59戦隊の南郷茂男大尉も、一撃離脱に徹するP-38に護衛中の爆撃機をいいように撃墜され「もはや一式戦の時代に非ず」と手記に残している。I型の頃は急降下中に空中分解する機体もあったが、III型になる頃には無理の効く機体になっていた。防弾についてはノモンハンでの教訓から初期の頃から防弾タンクを装備し、中期からは防弾鋼板を操縦席に装備、敵の攻撃から搭乗者を守る配慮がなされていた。 I型からIII型まで変わらぬ卓越した運動性から、エースを含め陸軍のパイロットの多くは一式戦をもっとも好んだ。特に水メタ噴射付きで馬力のあるハ115-IIエンジンを装備したIII型を最も高く評価する声が多い。戦争後期に入ると制空権は常に敵に奪われており、多数の敵に囲まれても攻撃を回避し、反撃することが可能な運動性が一番重要だったのである。 大戦末期の米軍レポートにも「OSCAR(一式戦)はZEKE(零戦)よりも運動性、加速・上昇力に優れ、油断のならない敵である」と評されている。 大戦中後期には主翼下に250kg爆弾を2発積み、特攻だけでなく襲撃機として通常の対地・対艦攻撃にも使用された。総生産機数は5,700機以上で、零戦に次いで2番目に多く生産された旧日本軍の戦闘機だった。 「上から撃ってきても避けてから後ろに着くことができる。一式戦では絶対に負けない。」(上坊 良太郎大尉) Aces HighにおけるKi-43Ki-43-II 性能諸元飛行曲線図 Ki-43-II vs A6M5b Aces HighにおけるKi-43 バージョン2.30でようやく追加された、日本帝国陸軍の主力戦闘機。AHではⅡ型が使用可能。史実同様に抜群の運動性を誇り、初心者にも扱いやすい機体となっている。空戦フラップを使えば面白いほどに敵の後ろを取れ、スピットやハリケーン、バッファローなら一蹴、零戦にも優位に立つことができる。まさにハヤブサ無双!・・・しかし、これは格闘戦に限っての話。 高速機の入り乱れるLate War Arenaでは、貧弱な武装に遅くて急降下も苦手な隼はあまりにも無力。敵も当然格闘戦を避けるので、エネルギー差を生かした一撃離脱をやられると非常に厳しい戦いになる。12.7mm x2の武装はFw 190やP-47といった、耐久性の高い戦闘機を落とすのには苦労するし、爆撃機を落とすのは至難の業である(逆に翼をへし折ったり火を噴かせたときは快感なのだが・・・炸裂弾が再現されているのか、何発か着弾しただけで敵の翼が吹っ飛ぶことがある)。 そのため、敵が一式戦に乗っている場合は常に自分の土俵で戦うことのでき、射撃にも自信があるエキスパートが乗っていることが多い。 Ki-43-II I型と比較してより高出力のハ115に換装し、主翼の変更や機体構造を強化して急降下性能や飛行性能を改善。ホ103 12.7mm機関砲・光像式照準器の装備、キャノピー形状の改善、防弾タンク・防弾鋼板の強化がなされている。 II型では他の陸軍機のような甲乙丙などの明確な区分が無く、年代により細かな変更が加えられている。最高速もII型の中で排気管の種類によって速度が異なるが、AHでは推力式集合排気管を装備し536km/h(333mph)を記録した後期生産型が再現されている。急降下制限速度もI型より向上し、550km/h(341mph)から600km/h(372mph)となっている。 飛行性能は1段2速エンジンの特性上、最高速は10,000ftと20,000ftで2つのピークが存在する。上昇力は10,000ft付近でピークを迎え、その後12,000ft付近で減少し20,000ftまで再び上昇力を保持する(下の飛行曲線図を参照)。20,000ft以上は速度・上昇力ともに急激に性能が低下していく。一式戦は低中高度主体の戦闘機であり、高高度戦闘は不利である。 ほぼ同一エンジンを積む零戦と違って。WEPが存在する。なぜか零戦と違い、零戦の"Military Power"にあたる出力が一式戦の"Takeoff Power(WEP)"となっている。陸軍と海軍の運用上などの違いをHTCが再現をしているのかもしれないが、詳しいことは不明。 低中速(~270mph)では軽快で意のままに機体を操ることができ、一式戦の特徴である蝶型空戦フラップは250mphから使うことができる。これを使うことで急激な旋回が可能となるが、速度も同時に失うので戦闘時のむやみな使用は避けたい。2段目まで下げるとお前は複葉機かみたいな低速旋回が可能。失速域でも十分コントロール可能で、ラダーを使った捻りを加えると曲芸のような飛行ができる。加速力・初期上昇力に優れているので空戦で失われたエネルギーは比較的容易に回復可能である。 実機同様、急降下制限は372mphを超えたあたりから機体がきしみ始め、390mph付近で持続飛行していると操舵翼が破損する。機体がきしむ速度で高G機動を無理やり行うと、主翼が破壊されるので注意すべし。250mph付近での空戦フラップを使用するときもOver Gで主翼がもげる(!)。また、300mph付近から急激に機動性が落ちるので、高速機からの攻撃に対処するときは速度の出しすぎで、良い的にならないように注意したい。 ホ103 12.7mm機関砲は機首装備で発射速度も速く、命中すれば相応の威力を発揮するが装弾数が540発(*1)と多くないので遠距離からの無駄撃ちは避け、近距離でどこを破壊するか的を絞り、しっかりと射撃する必要がある。先述したとおり、致命弾を与えられず逃げられるパターンが多いので、味方の高速機とタッグを組んで戦うと良いだろう(高速機に追い回され、旋回しようとしたら隼が手ぐすね引いて待っている・・・というのは非常に嫌な展開)。 250kg爆弾を2発積むことができるので、上昇力を生かして戦車狩りに活用できる。座りが良いので狙ったところに爆弾を命中させやすい。爆弾を片方落とすと、主翼にヨレが生じて水平飛行が難しくなるので注意。機関砲による機銃掃射はM3程度の装甲車であれば上部を狙えば十分激破可能である。 防弾性能は平凡だが、簡単には燃えない壊れない仕様となっているので、零戦と違って被弾にビクビクしないで済む。実際P-47に一連射を浴びて多数被弾したが、かろうじて生還できたことがある。反面、防弾ガラスがないせいか前方などからコックピットに銃撃を食らうと、パイロットが負傷しやすい。元々勝ち目はないヘッドオンや、後部銃座の付いた爆撃機を下から追撃するときは要注意である。 落下タンクを積むと1時間以上も飛行することができるが主翼下に懸吊架が付く。この懸吊架は飛行中に投棄できないがE6Bで確認してみると、懸吊架だけで100ポンド(45kg)分の重量差が生じるので、抵抗や重量で飛行性能に若干影響があると思われる。75%~100%の機内燃料で30分から45分間は飛べるので、わざわざ落下タンクを積む必要はない。 離着陸は非常に容易で安定しており、フラップを使えば短距離で離陸可能。着陸時はフラップの揚力がありすぎるので、逆に使わない方がやりやすいかもしれない。フラップを全開にすると超低速で飛行できるため、回頭中の空母にも容易に着艦可能である。また、脚の強度が高いのでタキシングで片側ブレーキを使った急な地上旋回ができる。まず脚が折れることはないので、弾薬の補充時などで方向転換が必要なときに活用したい。 共有・固有アイコンは「Ki43」 性能諸元 機種 重量 燃料 武装1 武装2 増槽 爆弾 EW MW LW Ki-43-II 1729kg 528L 12.7mm ホ103機関砲(270発)x2 - 200L落下タンクx2 250kg爆弾x2 × ○ ○ 飛行曲線図 Ki-43-II vs A6M5b 第二次大戦の隼のエース (オスプレイ軍用機シリーズ) 戦闘機「隼」―昭和の名機その栄光と悲劇 (光人社NF文庫) 陸軍1式戦闘機「隼」 (世界の傑作機 NO. 65) 蒼空の河―穴吹軍曹「隼」空戦記録 (光人社NF文庫) あゝ隼戦闘隊―かえらざる撃墜王 (光人社NF文庫) 隼か~ 使い途が・・・ -- 名無しさん (2013-03-20 10 27 12) 実装後ですが非常に良く曲がり楽しい機体に仕上がってます -- 名無しさん (2013-04-15 03 57 53) 低中速で驚異の運動性、意外な加速力、やっぱり貧弱な火力、撃たれてもすぐには落ちない耐弾性、高速で舵効かない、ていうか舵吹っ飛ぶ。史実通りの素晴らしい出来。楽しいですよ。 -- 名無しさん (2013-04-17 11 00 07) P-38がBnZに徹して手も足も出ない。「P-38に翻弄され、もはや一式戦の時代に非ず」。 -- 南郷 (2013-04-19 15 53 43) なるほどなるほど -- 名無しさん (2013-04-20 15 46 27) かっこいい・・・ -- 名無しさん (2013-04-22 21 48 53) 誰もやらなくなった今になって、隼がいかに楽しいかがわかった -- Kenshin (2019-10-12 11 45 04) 逃げられると追いつかないのが辛み -- 名無しさん (2019-10-18 22 33 49) 名前 コメント
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ACE OF ACES Mission3 地対空ミサイルの脅威をひたすらに味わいつくせるステージ。 大幅に強化されたSAM群に対応するため射程の長い対地兵装を持ってゆきたい。補給も可能なので出し惜しみせず使おう。 悠長にしていると地上部隊があっさりと壊滅してしまう上に、フルスロットルで逃げ回ざるをえない場面が多々あるため攻撃機では厳しいかもしれない。 ***1次ミッション ノルマ2。友軍地上部隊は時間経過で壊滅するらしく、全て生き残らせるのは難しい。 -A 中央突破部隊の支援 大量のSAMに注意。 -B 東側別働部隊の支援 魔改造されたGUNBOATが曲者。距離をとりミサイルで対処しよう。 -C 長距離砲部隊への攻撃 いずれかのターゲットを全滅させるとカウンターチャージャー。B-52×2が2セット。おそらく地上部隊の支援を受けられるようになる。 カウンターチャージャー終了後ターゲット追加。これらを全滅させると2次ミッションへ。 ***2次ミッション -敵後方拠点への攻撃 対空兵器群をいかに潰すかがカギ。特にXSAMが変態機動のミサイルを撃って来るため慎重に対処しよう、ただし普段よりも硬いので支援要請くらいではケロっとしている。 3基のHEAVY HOWITZERがニンバスを撃ってくる、放置すると補給に戻る時にめんどくさい思いをさせられる。地上スレスレにも弾着するので注意。 HEAVY HOWITZERを2基破壊すると増援としてCFA-44に乗ったシュトリゴン隊6機が出現する。SAMと挟み撃ちになると悲惨なので、ある程度敵を処理してから出現させたい。 ***対シュトリゴン ADMMをじゃんじゃん撃ってくる。動きは緩慢なので接近して機銃をおみまいするのが手っ取り早い。 注意すべきは残り3機?になってからの挙動の変化で、どの角度からでもADMMを撃つようになるため、ドッグファイトは非常に危険。 相変わらず動きはのろのろとしているので一撃離脱を心がけるか、支援要請で片付けよう。 加筆・修正よろしくお願いします。